按一按,八一八

September 11, 2010

RESIDENT EVIL:AFTERLIFE




Reviewer

Strong point
最完善的3D展现

Rate
Storyline: ★★☆☆☆
Character Exploitation: ★☆☆☆☆
3D Exploitation: ★★★★☆

Category
Action

Insight
旗下为CAPCOM众多电玩版改编电影被公
认为最成功也是最吸金的系列此次也败北
为特别设计突出3D影像而模糊了焦点。


剧本结构分析
影片一开始就利用前一部留下的线索做个
完结。利用上一部影片的果来个直搞龙穴
待到差不多把整个龙穴搞垮时编剧就来个
飞天龙逃亡还要把龙穴彻底摧毁间接干掉
爱力丝所留下来的果无需多做解释干净兼
一了百了。接着再安排女主角智擒龙王而
反被龙王将了一句在再从紧急事件发生前
自救。

事过境迁编剧再沿用之前所留下来的一个
口述环节借此发展成故事的路线。在安排
一个失忆逃脱的因以启发故事的伏线。很
简化的说明带过一系列的举动后两女角就
来到一个急需救济的地方。再急救的过程
编剧再次安排未来有作为的角色出场。

这不久之后编剧为了加快节奏就安排一系
列的屠杀让先前的开发不明朗的角色一次
过杀得一干二净以节省拍摄影片开支。之
后再安排俩角除魔,众人杀出血路直到逃
生地点再安排大战龙王释放众生圆满结束
然后等到结局时再透露一点第五的环节。
才真正的圆满结束。


影片镜头解剖
本影片的设计布局利用很多的迁就镜头和慢
镜头也在一些重要关头启用Bullet time效应
以其让影片的3D视像更为显着。但此举严重
的让影片本身失去重心而转变为只为卖3D影
像而3D的作品。

接其之前的系列之所以那么的成功无非是其
故事性的新颖和每每可从不同角度去探讨其
故事方向不论在人物角色的性格层次或是故
事的发展过程。之前的系列都能做到引人入
胜,扣人心弦,紧张绝论的地步。而严苛的
选角方案和人物角色的开发发展都做到及其
全面。每个角色都有其利用之处不会如此次
般被开发出来是为要杀戒后果。

此次的考量很明显是打着3D立体的旗号而来
。为了3D立体的立场发展,故事性的选择被
逼销弱而销弱故事性的整体被逼加快节奏加
快节奏使到人物性格层次,内心发展一环全匆
匆忙忙的带过使到整体的作品如赶戏般粗糙,
不全面和刻意。好比影片里幸存的人物多数都
毫无意义的就面临屠杀实属不是味道。

为了更加的凸显3D立体效应导演和编剧也
加以把过去成功的例子全一次过无私的献
上荧幕让看官一次过欢呼过瘾。正好比之
前所提到的Wachowski兄弟首创的子弹时
间(Bullet time)于matrix系列里被运用无数,
在此影片里也明显被滥用到尽有到处都是
的地步。与此一些在matrix reloaded里的经
典画面都再次出现让看官重温过去。

还有一个最明显的列子莫过于最近step up 3
里的环节。戏水鸳鸯但为了使影片里两女角
能有充分理由戏水于是编剧请来了RE 5游戏
版系列里的Majini上场。其角色担当挥斧斩断
水管,扔斧,势必让3D戏码重现。

整体故事和紧张层度的表现和韵味都因为
导演兼编剧过度着重3D表现的执写方向而
黯然失色几乎把经典系列毁于一旦希望接
下来的第五可以好好的发展剧情提高故事
性而减少3D立体表现。

注:此影片利用James Cameron导演所开发
为SONY公司专利的F35摄影机为3D立体呈
现方式拍摄价钱不菲。


终结
一部以3D为最终形态的影片和之前的第一
二,三集相比这一集似乎缺乏诚意可以一
看其3D效应但绝对不会是经典。


SUMMARY:
FIGHT TO SURVIVE ZOMBIE'S UNDEAD MASSACRE


RE 5 游戏版也是成为发行此影片另一个
真正目的推销RE游戏版系列把RE品牌打
造成深入人心的商标。

4 comments:

  1. 对!觉得这部戏的感觉很差!
    差在剧情悬挂在空中的感觉。

    上集说不会再开拍了,结果出尔反尔。不续拍更好。

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  2. 文 ^^
    都说了吸金的工具
    那有不拍的道理呢?

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  3. 我一直都对那拿着巨刀的蒙面的怪物出现感到莫名其妙。

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  4. 闪子弹及用枪狂射墙壁的两幕都有强烈Matrix系列的感觉…

    Boris Kodjoe饰演这个Luther的角色甚是讨好,我挺喜欢,希望第五集能好好发挥这角色。

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