按一按,八一八

October 19, 2008

MAX PAYNE


Reviewer
LALA

Rate
★★★★★

Category
Action

Contain
一位警探对于自己亲爱的家人
被一群匪徒谋杀而久久不能释怀
无时无刻的总是想报仇置他人于死地

一次,在查案的当中不小心的
又被他发掘出对仇杀他家人的线索
对此得来不易的线索
他决不放弃追踪

开始时一切还安好
随着案件的发展
越靠近真像似乎就牺牲越多人
连最信赖自己的伙伴都葬身了
但他始终都坚守着自身原则
继续的埋头追下去

到底他是否能查出真相呢
他又是否能替他最爱的妻儿报仇呢?

Insight
此影片改编之2001年轰动全电玩界
净收300万美元之电玩,
不仅故事丰富,编剧和铺陈都增加了耐玩性
当然这些都是其次,其特色莫过于属称
第一人身射击游戏里其次与MATRIX用了
BULLET TIME方案使其成为游戏里重要的公式

不过
此次的编剧就很特别
与其是一部一部的接拍
导演索性将三部曲连成一部而开拍

当然剧本也做了相当的修饰
和当初的不同了可奇迹的是
导演还可保留原有电玩的韵味

影片里头一幕的故意强调
(地底车站的厕所之战)
可见得到导演的用心良苦
对于忠实的MAX PAYNE电玩迷
此一幕真可回忆到刚开始游戏的
新鲜感和吃尽苦头的回忆
尤其是手表跌下那一幕
已隐隐约约的透露看官们
这是BULLET TIME的开始
实为经典

影片里的色调
都充分的展现了悲惨和黑暗
带动看官们的视觉让看官们
觉得主角生活的毫无希望和意义
这和电玩的原义不谋而合异常出色

除色调之外导演对情节的掌控也很纯青
导演对NATASHA的安排穿插
似乎是对看官们陈述
MAX PAYNE只对报仇有兴趣
除那以外的任何东西他都不为所动
是个真情真性的好汉

虽然如此叫笔者和众忠实MAX PAYNE迷
最失望的莫过于BULLET TIME镜头掌控
真不如笔者期望的BULLET TIME镜头真的是
少之又少而影片里该BULLET TIME的片段
都没用BULLET TIME掌握到
正比如MAX PAYNE在大夏里
和一群假飞虎队开火,枪战的场面
这样的场面应用到BULLET TIME效果
真会更加重影片的可看性
但这对于MAX PAYNE电玩少了解的看官
误认为是抄袭MATRIX首部曲的其中一幕
可能就考虑到这点导演把此可行性省略了

导演对于这样的一个考虑
省略了很多的BULLET TIME EFFECT 掌控
尽管如此导演还是加了很多心思在人物描述
个人的情绪铺陈和故事的情节铺排等等
来进一步的加重影片的凝聚力
使之成为一部可独当一面的影片
再说以上的执导方案
可是JOHN MOORE常运用的方案
正如BEHIND ENEMY LINES
OWEN WILSON也是独当一面撑住整部影片
不但不觉得生闷无趣
反而萌生了刺激和紧张的感觉
观完后还念念不忘想再观看多一次
这都显现到导演的人选和执导功力
希望来年的VIRULENTS也像MAX PAYNE
如此的有看头吧。。

Summary
THE WILL TO AVENGE IS SOLID THEN ANY OTHER MATTER IN THE WORLD

5 comments:

  1. 我看了呢...
    感觉还不错, 不过故事那边就有点不可思议了, 为何会有天使出现? 吃了毒品才会看到的吗?

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  2. AKIRA此电玩的用意是"DUN DO DRUG"所以这是告诉你吸毒的坏处

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  3. akira:
    天使是用了毒品产生的幻觉~

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  4. 是没有看过这电玩,看这部电影是有点累……
    以上状况,确实有些影响看这部电影的情绪。前面部分真的很好看,超喜欢血腥画面里穿插纯红的画面,较神秘较暴力的感觉~在火车轨道,Alex被杀这几个部分都用这种画面,真的好好看o~
    另外也很喜欢天使出现前的铺陈,火店、忽闪忽灭的灯光等
    还有印象很深刻的一亩,Owen被拉出窗外的那幕…美到……
    到后面是人也蛮累了,看得有点浑浑噩噩的(真对不起自己)也有好几幕差点阖眼,而且一直到结尾也没有让我“惊醒”情节画面……em……

    就酱~一直到昨天才看了这部戏……落后好多哦

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